Guida allo studio con il metronomo
Tutto quello che fa il metronomo e come usarlo in una sessione di studio che valga il tempo speso.
Perché non c’è un tetto a 200 BPM
Quasi tutti i metronomi online si fermano tra 200 e 250 BPM. Per un chitarrista che lavora sulla velocità è esattamente lì che comincia la parte interessante. La pennata alternata in semicrome a 200 BPM sono 13,3 note al secondo; a 240 BPM sono 16. Il tremolo picking, i riff di crome in palm mute tra 220 e 260 BPM e gli arpeggi in sweep a sestine stanno tutti sopra quel limite.
Il tetto pesa ancora di più nei tempi costruiti sulla croma. Il BPM si riferisce sempre all’unità di movimento dell’indicazione, cioè alla figura al denominatore. In 7/8 a 240 BPM il clic è una croma, quindi un riff che sembra solo moderatamente veloce chiede già un numero che un metronomo limitato non può mostrare.
Il rimedio classico, dimezzare il tempo e raddoppiare la suddivisione, rovina una sessione con l’allenatore: un passo di +1 BPM diventa +2 al tempo reale, «ogni 4 battute» diventa ogni 8 battute vere e gli accenti cadono su un tempo forte sì e uno no. In 7/8 non si può nemmeno dimezzare, perché 3,5 movimenti non fanno una battuta. Qui l’intervallo va da 1 a 1000 BPM e il clic è la figura che hai chiesto.
Come usare l’allenatore di velocità
L’allenatore alza o abbassa il tempo al posto tuo, sempre sulla stanghetta, mai a metà battuta. Una serie completa da 220 a 240 BPM, i classici «ultimi venti» di una linea veloce di plettro:
- Imposta prima il tempo e la suddivisione, per esempio 4/4 con semicrome, così la griglia che senti è quella che suoni.
- Metti il tempo iniziale a 220 e l’obiettivo a 240.
- Metti il passo a 1 BPM. I passi vanno da 1 a 100.
- Scegli quando cambia il tempo: ogni 4 battute. Funzionano anche i secondi e, anche in quel caso, il cambio aspetta la stanghetta successiva, così una fase non finisce mai a metà frase.
- Aggiungi una battuta di avvio. Suona un colpo grave al posto del clic e il display è incorniciato, così sai sempre che il piano non è ancora partito.
- Premi Spazio. Dopo l’avvio hai quattro battute a 220, poi 221 dalla stanghetta successiva. Attiva il segnale di fase se vuoi un riferimento udibile a ogni cambio.
- Da 220 a 240 a passi di +1 sono 21 fasi da 4 battute, cioè 84 battute. Una battuta di 4/4 a 220 BPM dura circa 1,09 secondi, quindi la serie richiede grosso modo un minuto e mezzo.
- Decidi che cosa succede all’obiettivo: fermarsi, continuare a 240 oppure ripetere; una serie in loop torna subito alla prima fase senza ripetere la battuta di avvio. «Dopo l’obiettivo torna all’inizio» trasforma una serie in riscaldamento e defaticamento.
Come scegliere il passo
Usa +1 nell’ultimo dieci per cento sotto il tuo obiettivo, dove ogni battito al minuto si sente. Sotto quella soglia usa +2, e +5 per scaldarti, dove non stai imparando niente di nuovo. Apri l’allenatore di velocità e prova da 160 a 200 a passi di +2 ogni 4 battute: 21 fasi, 84 battute, circa un minuto e cinquantacinque.
Studiare sopra i 200 BPM
Il tempo alto è un altro tipo di lavoro. Le fasi vanno tenute corte, due o quattro battute invece di otto: a 230 BPM quattro battute di semicrome sono 64 pennate in poco più di quattro secondi, e la fatica arriva in fretta.
Segui la regola della velocità pulita: il tempo più alto che puoi usare è il più alto in cui ogni nota resta separata. Nel momento in cui due note si fondono, stai provando la sbavatura. Scendi di 5 BPM e resta lì.
Usa il silenziamento della suddivisione come test. Suona le semicrome con i clic di suddivisione attivi, poi silenziali e suona lo stesso passaggio solo contro le semiminime. Se le tue note cadono ancora regolari tra un clic e l’altro, quella velocità è tua.
Sentire il clic ai tempi estremi
A 300 BPM i clic distano 200 millisecondi, quindi ognuno viene accorciato per non impastarsi con il successivo. Prova tutti e tre i suoni; quale passi attraverso una chitarra distorta dipende dal tuo amplificatore. In 4/4 un clic a 300 BPM spesso è più utile come 150 BPM con suddivisione in crome. Il trucco non vale per i tempi in x/8, dove la croma è il movimento e gli accenti di raggruppamento devono cadere sulle crome giuste.
Tempi dispari e raggruppamento
Funziona qualsiasi indicazione da 1 a 32 movimenti su 1, 2, 4, 8 o 16. Due impostazioni rendono i tempi dispari davvero utilizzabili, non solo disponibili: il raggruppamento e il silenziamento dei singoli movimenti.
Il raggruppamento è il modo in cui una battuta viene sentita. Sette crome non si contano quasi mai come sette movimenti uguali; sono due due e un tre, oppure un tre e due due. Imposta 7/8 su 2+2+3, 3+2+2 o 2+3+2 e il primo movimento di ogni gruppo viene accentato, così senti «UNO due UNO due UNO due tre» invece di una fila piatta di sette. 9/8 come 3+3+3 dà il respiro composto di una giga; 2+2+2+3 dà la versione balcanica. Ogni movimento resta comunque modificabile a mano.
| Impostazione | Il clic è | Durata della battuta |
|---|---|---|
| 7/4 a 200 BPM | semiminima | 2,1 s |
| 7/8 a 200 BPM | croma | 2,1 s |
| 7/8 a 200 BPM, suddivisione 2 | croma, con semicrome | 2,1 s |
Un metronomo in 7/4 a 200 batte semiminime, quindi le crome corrono a 400 al minuto. In 7/8 a 200 batte crome e l’equivalente in semiminime è 100. Quando lo spartito scrive «semiminima = 100» in 7/8, tu imposti 200. Il metronomo per tempi dispari si apre in 7/8 raggruppato 2+2+3.
Routine di studio alla chitarra
Un metronomo aiuta solo se la routine attorno è onesta.
- Registrati una volta a settimana al tuo tempo massimo. Il microfono del telefono sente le note mancate che le mani ti nascondono.
- Usa la regola del tre su cinque: suona il passaggio cinque volte allo stesso tempo e sali solo quando tre sono pulite. È più o meno una fase dell’allenatore.
- Alterna le settimane: una a spingere il tempo, una a suonare il quindici per cento sotto il massimo ripulendo suono, stoppate e dinamica.
- Sposta il clic sui movimenti 2 e 4 silenziando 1 e 3. Fa vedere se stai anticipando il tempo o se ti stai appoggiando.
- Studia le suddivisioni di proposito: crome, terzine e semicrome contro un clic di semiminime, poi la stessa frase con la suddivisione silenziata.
Il metronomo per studiare la chitarra si apre con le semicrome e un piano da 160 a 200, un blocco di pennata ragionevole da cui partire.
Gratuito, privato e offline
Il metronomo è gratuito. Non c’è account, non c’è registrazione e non c’è banner dei cookie, perché l’app non imposta alcun cookie. Le tue impostazioni restano nella memoria locale di questo browser e non lasciano mai il dispositivo. Installalo dal menu del browser se lo vuoi sulla schermata iniziale; dopo la prima visita funziona offline e i clic vengono sintetizzati sul tuo dispositivo, quindi durante lo studio non si scarica nulla.
Come funziona la precisione
I clic vengono programmati con la Web Audio API sull’orologio audio, in anticipo, così una pagina carica di lavoro o un frame lento non possono farli arrivare tardi. I browser bloccano il suono finché non interagisci con la pagina, ed è per questo che il primo avvio richiede un tocco o un tasto. Su desktop e Android il metronomo continua a suonare in una scheda in secondo piano; iOS mette in pausa l’audio web quando lo schermo si blocca, quindi lì conviene tenerlo acceso.