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Anleitung zum Üben mit dem Metronom

Alles, was das Metronom kann, und wie du es in einer Übesession einsetzt, die die Zeit wert ist.

Warum es keine Grenze bei 200 BPM gibt

Die meisten Online-Metronome hören zwischen 200 und 250 BPM auf. Für Gitarristen, die an Tempo arbeiten, beginnt genau dort der interessante Teil. Wechselschlag in Sechzehnteln bei 200 BPM sind 13,3 Töne pro Sekunde, bei 240 BPM sind es 16. Tremolo-Picking, abgedämpfte Achtelriffs bei 220 bis 260 BPM und Sweep-Arpeggien in Sextolen liegen alle über dieser Grenze.

In Taktarten auf Achtelbasis stört die Grenze noch mehr. BPM bezieht sich immer auf die Zähleinheit der Taktart, also auf die Note im Nenner. In 7/8 bei 240 BPM ist der Klick eine Achtel, ein nur mäßig schnelles Riff verlangt also schon eine Zahl, die ein begrenztes Metronom nicht anzeigen kann.

Der übliche Trick, das Tempo zu halbieren und die Unterteilung zu verdoppeln, ruiniert die Arbeit mit dem Speed-Trainer: Aus einem Schritt von +1 BPM werden im echten Tempo +2, aus „alle 4 Takte“ werden alle 8 echten Takte, und die Akzente landen auf jeder zweiten Eins. In 7/8 lässt sich gar nicht halbieren, denn 3,5 Schläge sind kein Takt. Hier reicht der Bereich von 1 bis 1000 BPM, und der Klick ist die Note, die du eingestellt hast.

So nutzt du den Speed-Trainer

Der Trainer hebt oder senkt das Tempo für dich, immer am Taktstrich, nie mitten im Takt. Ein kompletter Durchgang von 220 auf 240 BPM, die klassischen „letzten zwanzig“ einer schnellen Picking-Linie:

  1. Stelle zuerst Taktart und Unterteilung ein, zum Beispiel 4/4 mit Sechzehnteln, damit das Raster, das du hörst, dem entspricht, das du spielst.
  2. Setze das Starttempo auf 220 und das Ziel auf 240.
  3. Setze den Schritt auf 1 BPM. Schritte gehen von 1 bis 100.
  4. Wähle, wann das Tempo wechselt: alle 4 Takte. Sekunden gehen auch, und selbst dann wartet der Wechsel auf den nächsten Taktstrich, eine Stufe endet also nie mitten in der Phrase.
  5. Nimm einen Einzähler von einem Takt dazu. Er klopft tief statt zu klicken und die Anzeige ist umrahmt, du weißt also immer, dass der Plan noch nicht läuft.
  6. Drücke die Leertaste. Nach dem Einzähler bekommst du vier Takte bei 220, dann 221 am nächsten Taktstrich. Schalte das Stufensignal ein, wenn du bei jedem Wechsel eine hörbare Markierung willst.
  7. 220 auf 240 in +1-Schritten sind 21 Stufen zu 4 Takten, also 84 Takte. Ein 4/4-Takt bei 220 BPM dauert etwa 1,09 Sekunden, der Durchgang dauert also rund anderthalb Minuten.
  8. Entscheide, was am Ziel passiert: anhalten, bei 240 weiterspielen oder wiederholen; ein wiederholter Durchgang springt direkt zur ersten Stufe zurück, ohne den Einzähler zu wiederholen. „Nach dem Ziel wieder zum Start zurück“ macht aus einem Durchgang Aufwärmen und Ausklingen.

Den Schritt wählen

Nimm +1 für die letzten zehn Prozent unter deinem Ziel, wo jedes BPM spürbar ist. Darunter nimm +2, und +5 zum Aufwärmen, wo du nichts Neues lernst. Öffne den Speed-Trainer und probiere 160 auf 200 in +2-Schritten alle 4 Takte: 21 Stufen, 84 Takte, etwa eine Minute fünfundfünfzig.

Üben über 200 BPM

Hohes Tempo ist eine andere Art von Arbeit. Stufen sollten kürzer sein, zwei bis vier Takte statt acht: Bei 230 BPM sind vier Takte Sechzehntel 64 Anschläge in gut vier Sekunden, und die Ermüdung kommt schnell.

Halte dich an die Regel der sauberen Geschwindigkeit: Das höchste Tempo, das du benutzen darfst, ist das höchste Tempo, bei dem jeder Ton noch einzeln zu hören ist. In dem Moment, in dem zwei Töne verschwimmen, übst du das Verschwimmen. Geh 5 BPM zurück und bleib dort.

Nutze das Stummschalten der Unterteilung als Test. Spiele Sechzehntel mit hörbaren Unterteilungsklicks, schalte sie dann stumm und spiele dieselbe Stelle nur gegen Viertel. Fallen deine Töne weiterhin gleichmäßig zwischen die Klicks, gehört dir das Tempo.

Den Klick bei extremen Tempi hören

Bei 300 BPM liegen 200 Millisekunden zwischen den Klicks, deshalb wird jeder gekürzt, damit sie nicht verschmieren. Probiere alle drei Klänge; welcher sich gegen eine verzerrte Gitarre durchsetzt, hängt vom Verstärker ab. Im 4/4 ist ein Klick bei 300 BPM oft als 150 BPM mit Achtelunterteilung brauchbarer. Für x/8-Taktarten gilt das nicht, dort ist die Achtel der Schlag und die Gruppenakzente müssen auf die richtigen Achtel fallen.

Ungerade Taktarten und Gruppierung

Jede Taktart von 1 bis 32 Schlägen über 1, 2, 4, 8 oder 16 funktioniert. Zwei Einstellungen machen ungerade Taktarten benutzbar statt nur verfügbar: Gruppierung und das Stummschalten einzelner Schläge.

Gruppierung ist die Art, wie ein Takt gefühlt wird. Sieben Achtel werden fast nie als sieben gleiche Schläge gezählt; es sind zwei Zweier und ein Dreier, oder ein Dreier und zwei Zweier. Stelle 7/8 auf 2+2+3, 3+2+2 oder 2+3+2, und der erste Schlag jeder Gruppe wird betont, du hörst also „EINS zwei EINS zwei EINS zwei drei“ statt einer flachen Reihe aus sieben. 9/8 als 3+3+3 ergibt das zusammengesetzte Gefühl eines Jigs, 2+2+2+3 die Balkan-Variante. Jeder Schlag lässt sich danach weiter von Hand ändern.

Dasselbe BPM in verschiedenen Taktarten
EinstellungDer Klick istTaktlänge
7/4 bei 200 BPMViertel2,1 s
7/8 bei 200 BPMAchtel2,1 s
7/8 bei 200 BPM, Unterteilung 2Achtel, mit Sechzehnteln2,1 s

Ein Metronom in 7/4 bei 200 klickt Viertel, die Achtel laufen also mit 400 pro Minute. 7/8 bei 200 klickt Achtel, und das Viertel-Äquivalent ist 100. Wenn in den Noten „Viertel = 100“ im 7/8 steht, stellst du 200 ein. Das Metronom für ungerade Taktarten öffnet in 7/8 mit der Gruppierung 2+2+3.

Übe-Routine für Gitarre

Ein Metronom hilft nur, wenn die Routine drumherum ehrlich ist.

  • Nimm dich einmal pro Woche in deinem Spitzentempo auf. Das Handymikrofon hört die verfehlten Töne, die deine Hände vor dir verstecken.
  • Nutze die Drei-von-fünf-Regel: Spiele die Stelle fünfmal im selben Tempo und geh erst hoch, wenn drei davon sauber sind. Das entspricht ungefähr einer Stufe des Trainers.
  • Wechsle die Wochen ab: eine mit Tempoarbeit, eine mit Spielen fünfzehn Prozent unter deinem Maximum, in der du Klang, Abdämpfen und Dynamik aufräumst.
  • Lege den Klick auf die Schläge 2 und 4, indem du 1 und 3 stummschaltest. Das zeigt, ob du dem Puls vorauseilst oder dich darauf lehnst.
  • Übe Unterteilungen mit Absicht: Achtel, Triolen und Sechzehntel gegen einen Viertelklick, danach dieselbe Phrase mit stummer Unterteilung.

Das Metronom zum Gitarre üben öffnet mit Sechzehnteln und einem Plan von 160 auf 200, ein vernünftiger Picking-Block für den Anfang.

Kostenlos, privat und offline

Das Metronom ist kostenlos. Es gibt kein Konto, keine Anmeldung und kein Cookie-Banner, weil die App keine Cookies setzt. Deine Einstellungen bleiben im lokalen Speicher dieses Browsers und verlassen das Gerät nie. Installiere es über das Browsermenü, wenn du es auf dem Startbildschirm haben willst; nach dem ersten Besuch läuft es offline, und die Klicks werden auf deinem Gerät erzeugt, beim Üben wird also nichts geladen.

Wie die Zeitmessung funktioniert

Die Klicks werden mit der Web Audio API auf der Audiouhr im Voraus geplant, eine ausgelastete Seite oder ein langsames Bild können sie also nicht verspäten. Browser blockieren Ton, bis du mit der Seite interagierst, deshalb braucht der erste Start einen Tipp oder Tastendruck. Auf dem Desktop und unter Android läuft das Metronom im Hintergrundtab weiter; iOS pausiert Web-Audio beim Sperren des Bildschirms, dort lässt du den Bildschirm besser an.

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